2016年3月28日 Imagination Technologies发布最新版的PowerVR图形SDK(软件开发套件),可支持各种图形与GPU运算应用开发。PowerVR图形SDK v4.1包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持Khronos新的Vulkan™1.0开放标准API(应用程序界面)。Vulkan可为各种应用在从PC和游戏机、到移动电话与嵌入式平台上的新GPU,提供图形与运算功能的高效率与跨平台访问。
Imagination公司PowerVR业务运营资深总监Graham Deacon表示:“Imagination是Vulkan API的主要贡献者,同时也是最早在移动平台上展示其功能的厂商之一。随着规范的正式发布,我们认为让开发人员能够尽快地使用这项技术是很重要的。通过新版SDK,开发人员便拥有了可在PowerVR平台上开发游戏与应用程序的强大工具,这些平台包括多款全世界最受欢迎的智能手机、平板电脑、OTT机顶盒以及其他的消费性产品。”
PowerVR Framework是一个跨平台、跨API的架构(framework),开发人员能用它来创建自己的渲染或游戏引擎,现在还能支持完整功能的Vulkan后端应用。这一轻量的抽象层(abstraction layer)可提供能够确实控制Vulkan的公用功能,并能减少渲染场景所需的程序码量。它具备了目标生成与资产(asset)上传、简易的目标使用寿命管理、以及跨平台设定等通用任务的功能。它还包含Imagination的Gnome Horde展示,其中包括一个范例,可展现支持Vulkan的多线程指令缓冲器管理。
完整的PowerVR图形SDK现在已能以MIT授权方式免费发行。适用于Vulkan的SDK可为多种GPU架构(PowerVR和台式机GPU),以及多种操作系统(Android、Windows和Linux)提供跨平台的支持。
通过PowerVR图形SDK,Imagination可为图形开发人员提供先进工具的完整组合。最新版本包括多项新的特性与增强功能。PVRShaderEditor现在可支持每个着色器选用不同编译器的功能,PVRGeoPOD可支持3DSMax2016SP2。PVRTrace现在包含完整的“Call Hierarchy(呼叫阶层)”,能显示在某个时间点上,呼叫的所有相关性,同时现在还能检查缓冲目标的数据。最后,PVRTune现在包含“ISP像素负载”和“Overdraw(过度绘制)”用的新计数器。
开发人员可加入PowerVR Insider社区,通过开发人员论坛彼此互动并能免费下载工具与SDK。其他的资源可从Imagination的Vulkan网页获取。
所有的PowerVR Rogue GPU均可支持Vulkan。
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