本次我们来介绍嵌入式可测试软件设计。
什么是可测试性?就是你这个软件模块/函数接口写完之后,可以较为方便、较为全面地进行自测 。
作为嵌入式软件开发者,我们在开发自己负责的模块之前,大家事先会做什么?
在公司没有规定要写文档的情况下,可能我们很多人会直接开干、写代码。
一些对自己模块比较负责的人,会写设计文档,用于评审或者供给其他同事看。
我个人觉得,在写代码之前,除了写设计文档,还有一点很重要:思考我们的模块如何进行自测。
软件迭代,大多公司的过程如下:
软件工程师开发 -> 释放版本 -> 测试工程师测试 -> 软件工程师修bug -> 释放版本 -> ...
每次发现一个bug,这个bug修复的周期会很长。
所以,我们尽可能地在释放给测试之前,进行一个完整的自测,减少一些不必要的bug产生(主路径bug)。
增加一个步骤:
软件工程师开发 -> 软件工程师自测 -> 释放版本 -> 测试工程师测试 -> 软件工程师修bug -> 释放版本 -> ...
软件工程师自测,这个在我们嵌入式行业,很多大公司可能会作为一个标准的流程。但是在一些中小公司,可能会忽略这个步骤,那这就靠我们自觉了。因为进行充分的自测,受益的也是我们,免去了后面反复地被bug修复打断我们的需求开发。
其实,我们自己模块的开发,除了供给测试工程师测试之外。有时候,我们也会供给我们的团队成员调用,或是其他部门的同事使用,我们在交付出去进行联调之前,需要保证质量,也能免去后面很多的联调成本。
建议大家,写代码之前,写个文档,里面包含:
- 自测的思考
- 设计思路
并且自测的思考放在设计之前。需要先思考如何自测,因为在思考自测的时候,会对我们的设计也是有帮助的。
举个简单的例子来认识可测试性程序。
有一个计算函数cal_func,其计算依赖于存在flash里的数据a,与一个外部输入的数据b。
此时,有如下两种实现方法:
方法一:
方法二:
这种类似场景,实际开发中应该有不少,大家平时都是按照方式一写代码还是方式二写代码呢?
从可测试性的角度来看, 方法二的实现,更具备可测试性
。
我们写完代码,一般为了保证质量我们要进行充分的测试。
方式一,因为有一个数据是在函数内部从flash中读取的,所以这个数据我们不太方便进行控制,而能控制的只有参数b。那么,这样子,我们在调用测试时,测得就不是很全,也不能灵活地控制测试路径。
方式二,计算所依赖的数据都通过函数参数留出来了,我们可以很方便地对函数进行测试,可以很方便地输入不同的数据组合。
并且,一般地,我们会引入一些 单元测试框架
,用来统一管理我们的测试例子。
嵌入式中,常用的测试框架:
- Unity:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/releases
- cutest:https://sourceforge.net/projects/cutest/
- embunit :https://sourceforge.net/projects/embunit
- googletest:https://github.com/google/googletest/releases
使用测试框架之后,针对cal_func函数设计的测试代码如:
我们封装成串口测试指令:
输出:
这就是一个可测试性软件设计的一个小例子,通过这个小例子大家应该认识到可测试性软件的好处了吧?
所以,之后写代码,写之前,有必要先想清楚,这个模块最后要怎么进行自测?要测哪些地方?
设计的软件可测试性强,我们就能在开发阶段进行充分地测试,在开发阶段尽可能多地解决一些逻辑上的问题,从而保证更高质量地软件交付。
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