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从数据手册可以知道STM32F103RBT6
具有三个串口
串口引脚及总线对应关系如下表所示:
串口 USART1 USART2 USART3 管脚(TX/RX) PA9/PA10 PA2/PA3 PB10/PB11 所在总线 APB2 APB1 APB1
三个串口都是一样的,但是较硬件电路操作而言,USART1和USART3都接有其他外设,若想通信需要拔掉跳线帽,接入USB2TTL。而USART2通过USB转串口芯片,可直接用一根集下载与通信于一身的USB线进行操作了,方便不少。所以本篇博客就只拿USART2来说了,其他两个一个的道理,真有用到修改起来也不麻烦。
一、主要代码
main.c
/*******************************************************************************
* 文件名:main.c
* 描 述:
* 作 者:CLAY
* 版本号:v1.0.0
* 日 期: 2019年1月25日
* 备 注:串口发送20字符以内的信息显示到LCD,并回显到串口助手
*
*******************************************************************************
*/
#include "stm32f10x.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "timer.h"
#include "beep.h"
#include "lcd.h"
#include "stdio.h"
#include "usart.h"
int main(void)
{
u8 i;
u8 str[25];
u8 temp = 30;
float AO = 3.845;
STM3210B_LCD_Init();
LCD_Clear(Blue);
LEDInit();
KeyInit();
BeepInit();
TIM2Init(2000, 72);//定时2ms
USART2Init(9600);
LCD_DisplayStringLine(Line1,(u8*) "qwertyuioplkjhgfdsazxcvb");
sprintf((char*)str,"temp=%d A0=%.1f ",temp, AO);
LCD_DisplayStringLine(Line2,str);
while(1)
{
KeyDriver();
if(RxdOverFlag)
{
RxdOverFlag = 0;
LCD_ClearLine(Line5);
LCD_DisplayStringLine(Line5, RxdBuf);
USART2_SendByte(RxdBuf);
for(i=0; i<50; i++) RxdBuf[i] = 0;//清空串口接收缓冲区
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接收中断,处理下一帧数据
}
}
}
void KeyAction(int code)
{
if(code == 1)//按下B1,切换灯状态,蜂鸣器鸣叫0.1s
{
GPIOC->ODR ^= (1<<8);//PC8不断取反
GPIOD->ODR |= (1<<2);//PD2置1,使能573锁存器
GPIOD->ODR &= ~(1<<2);//PD2清0,关闭573锁存器
Beep(100);
}
else if(code == 2)
{
Beep(-1);
}
else if(code == 3)
{
Beep(0);
}
}
usart.c
/*******************************************************************************
* 文件名:usart.c
* 描 述:
* 作 者:CLAY
* 版本号:v1.0.0
* 日 期: 2019年1月25日
* 备 注:简单的串口通信,发送采用主函数查询的方式,接收从采用中断方式
* 接收缓冲区考虑到一般要显示到显示屏的缘故,所以限制了个数20个
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*/
#include "usart.h"
u8 RxdBuf[50];//接收缓冲区
u8 RxdOverFlag = 0;//接收完成标志
u8 RxdCnt = 0;//接收变量计数
void USART2_IOInit(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);//PA口时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;//PA2 - TXD
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;//PA3 - RXD
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void NVIC_USART2Enable(void)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_initstructure;
NVIC_initstructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; //选择TIM2中断通道
NVIC_initstructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //使能中断通道
NVIC_initstructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //设定抢占优先级为0
NVIC_initstructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //设定响应优先级为0
NVIC_Init(&NVIC_initstructure);
}
void USART2Init(u32 baud)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART2_IOInit();
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = baud; //波特率
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //8位数据位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //1位停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2,&USART_InitStructure); //初始化USART2
NVIC_USART2Enable();//设置中断优先级
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接收中断
USART_Cmd(USART2,ENABLE);//使能USART2
}
void USART2_SendByte(u8 *str)
{
u8 index = 0;
while(str[index] != 0)
{
USART_SendData(USART2, str[index]);
while(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == 0);//=1表示发送完成
index++;
}
}
void USART2_RecByte(void)
{
u8 tmp;
tmp = USART_ReceiveData(USART2);
if(tmp != '\n')//结尾标志符号'\n'并且一次发送的数据不能超过20(液晶一行显示20个)
{
RxdBuf[RxdCnt++] = tmp;
if(RxdCnt >= 20)
RxdCnt = 0;
}
else
{
RxdCnt = 0;
RxdOverFlag = 1;
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, DISABLE);//关闭接收中断,等待处理完毕再打开
}
}
usart.h
#ifndef _USART_H
#define _USART_H
#include "stm32f10x.h"
void USART2Init(u32 baud);
void USART2_SendByte(u8 *str);
void USART2_RecByte(void);
extern u8 RxdBuf[50];
extern u8 RxdOverFlag;
extern u8 RxdCnt;
#endif
stm32f10x_it.c
...
void USART2_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE) == SET)
{
USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);
USART2_RecByte();
}
}
...
二、程序解读
1、关于USART串口通信此处仅仅是最简单的一种测试,在实际中并不实用,之前也写过好多实用的关于帧模式的,可以去翻翻看。
2、接收采用中断方式,发送采用查询方式
3、之前一篇介绍STM32中断的文章,此篇稍后再做改进。
三、实验截图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述