希望制作个自己的自定义控件库,最好封装成dll,这样每次调用和使用方便,还可以不断的积累,生成一套自己喜欢的UI,所以到处找封装方法,虽然最后也没有成功,但是还是记录一下,方便后续查看,也希望帮到需要的人。
简要介绍一下 Qt 和 QML 的插件系统,并用几个简单的示例介绍 QML 的几种插件的创建方法。由于时间所限,有些地方可能讲述的不是很到位,欢迎沟通指正。
1. 插件概述
1.1. 什么是插件
插件(Plug-in,又称 addin、add-in、addon 或 add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的系统单独运行。
1.2. 插件系统组成
主系统 —— 通过插件管理器加载插件,并创建插件对象。一旦插件对象被创建,主系统就会获得插件相应的指针或引用,它可以像任何其他对象一样使用。
插件管理器 —— 用于管理插件的生命周期,并将其暴露给主系统使用。它负责查找并加载插件,初始化它们,并且能够进行卸载。它还应该让主系统迭代加载的插件或注册的插件对象。
插件 —— 插件本身应符合插件管理器的协议,并提供符合主系统期望的对象。
1.3. 为什么要使用插件
为了将模块从框架中剥离出来,降低框架和功能间的耦合度,功能的实现作为模块单独开发,而不是功能实现相关的复杂代码与框架揉合在一起。
解决需求不断变化的软件设计场景。
面向未来,可以通过插件来扩展应用程序的功能(例如 vscode、qtcreator 的主流 IDE 的插件)。
2. 插件和动态库区别
2.1. 使用场景
动态库:解决静态库编译时链接符号表导致的程序占用空间大,库升级时相关可执行程序需要重新编译等问题。
插件:对于软件使用的不同场景,功能有所区别时,有选择定制和加载不同的插件,另外插件能降低模块和主功能间的耦合关系。
2.2. 生命周期
动态库:程序启动时加载,程序运行时必须保证 .dll/.so 存在,否则无法正常启动。
插件:程序运行时到需要的时候加载,程序运行时如果 .dll/.so 不存在,也可以正常启动,只是相应插件的功能无法正常加载和使用而已。
2.3. 耦合度
动态库:编译时必须指定动态库依赖关系。
插件:编译时主程序不知道插件的存在。
3. Qt 中插件的分类
3.1. 开源的纯 QML 插件(qmldir)
3.1.1. 创建不带 url 前缀的 QML 插件
创建目录 MyPlugins(本例中我们在完整目录 /home/LiuPC/TestQMLPlugin/ 下创建),此目录是自己定义的,名称也可以随意定义,但是这个目录名称会作为模块名称。
在 MyPlugins 目录中创建和功能相关的 qml 文件(MyRect.qml):
在 qml 同级目录下创建一个名为 qmldir
的文件,并添加如下内容:
3.1.2. 创建带 url 前缀的 QML 插件
创建目录 NewPlugins (本例中我们在完整目录 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/test/ 下创建),此目录是自己定义的,名称也可以随意定义,但是这个目录名称会作为模块名称。
在 NewPlugins 目录中创建和功能相关的 qml 文件(NewRect.qml):
在 qml 同级目录下创建一个名为 qmldir
的文件,并添加如下内容:
3.1.3. 使用 QML 插件
在 pro 文件中添加:
在 main 函数中添加如下代码即可:
在 main.qml 中的使用实例:
以上插件实际上是将源码目录直接打包发布的过程。
3.2. 隐藏源码的 QML 插件
在实际开发中,我们更多的需要将源码封装打包,而不对外提供源码。那又应该如何处理呢?
此时就需要借助 QQmlExtensionPlugin 这个类,以及 Qt 的资源管理系统了。下面我们用一个简单的实例来讲解如何实现。
3.2.1. 创建插件工程
首先,我们使用 Qt Creator 的新建一工程向导,创建一个 “Library > Qt Quick 2 Extension Plugin”插件工程。工程名字,我们可以叫 qrcmoduleplugin
,Object class-name 可以随便填,因为后面我们要去掉它。 URI 的名称我们定为:com.mycompany.mymodule
3.2.2. 添加 qml 文件
之后我们在 qrcmoduleplugin.pro
文件所在的目录创建三个 qml 文件:
ButtonBase.qml 文件的内容如下:
ButtonQrc.qml 文件的内容如下:
ButtonQrc2.qml 文件的内容如下:
3.3.3. 创建资源文件
之后我们在 qrcmoduleplugin.pro
文件所在的目录创建一个名为 qrcmoduleplugin.qrc
的资源文件,其内容如下:
3.2.4. 修改工程文件的内容
之后我们修改 qrcmoduleplugin.pro
文件,主要涉及到其中用数字标记的 5 处:
3.2.5. 修改插件类的实现
在这之后,我们修改 qrcmoduleplugin_plugin.cpp
文件,这里我们注册了两个 qml 文件,给外部使用,我们的 ButtonBase.qml
不会被暴露:
3.2.6. 拷贝插件资源到指定目录
之后,我们构建工程,完成之后,就可以在构建目录下生成一系列的文件,我们只要拷贝 libqrcmoduleplugin.so
和 qmldir
这两个文件到目录 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule
中即可,我们可以看到这个目录结构其实是和我们之前定义的 URI (我们的定义为:com.mycompany.mymodule
)有一定的关联的。而 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/
这个目录是上节中我们用到的目录,没错,我们之后还会使用上节介绍的例子进行测试。
3.2.7. 生成 .qmltypes 文件
在命令行运行如下两条命令:
注:如果 qmlplugindump 找不到,需要添加 Qt 的环境变量。
之后,我们就可以在 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule
目录中生成 mymodule.qmltypes
文件:
3.2.8. 修改 qmldir 文件
之后我们修改 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule
目录中的 qmldir 文件为如下内容:
3.2.9. 使用示例
之后,我们修改上节中的示例,将 main.qml 改成如下:
上面的代码我们可以再试下不改变别的内容,而只是把 import com.mycompany.mymodule 1.0
这一句中的 1.0 改成 2.0,再运行试试效果。这也是 QML 插件处理不同版本的插件的测试。
3.3. 包含 C++ 的 QML 插件
现实开发中我们的 QML 插件,可能需要 C++ 的功能的支持,因此包含 C++ 的 QML 插件也是需要我们学习和掌握的。有了上面的两节示例的基础,其实 C++ 的部分看起来就很简单了,这部分大家可以直接参考 QML Plugin Example 这个示例。
3.3.1. 创建 MinuteTimer 类
MinuteTimer 类主要作用是创建 QBasicTimer 对象,并启动 QBasicTimer 的 start 方法,之后监听 QBasicTimer 在 time out 之后发出的 timerEvent 事件来产生时间变化的信号,同时计算和更新当前的 hour 和 minute 值。
上述代码使用了 QBasicTimer 这个类,该类是 Qt 在内部使用的一个快速、轻量级的低级类。如果希望在应用程序中使用计时器,我们建议使用更高级别的 QTimer 类而不是这个类。注意,这个计时器是一个重复计时器,除非调用 stop() 函数,否则它将发送后续计时器事件。
3.3.2. 创建 TimeModel 类
下面是创建用于暴露给 QML 使用的 TimeModel 类,它主要是对 MinuteTimer 类进行单利化的管理和封装,毕竟时间应该是一样的,对吧。其代码如下:
3.3.3. 注册 TimeModel 类到 QML 插件
在接下来,就是将 TimeModel 类注册给 QML 插件:
这段代码中,作者没有使用 C++ 中的类名,而是给暴露到 QML 插件中的类另起了一个简单和一目了然的名字 Time。
3.3.4. 改造示例内容
接下来我们像上节一样改造一下这个示例,使其 qml 文件和图片资源都能一起发布到 libqmlqtimeexampleplugin.so
文件中,而不是独立的文件。
3.3.4.1. 添加 res.qrc 文件在 pro 目录
res.qrc 的内容如下:
3.3.4.2. 修改 qmlextensionplugins.pro 文件的内容
将其改成如下的样子:
3.3.4.3. 修改 plugin.cpp 文件中的 QExampleQmlPlugin 实现
将其改成如下形式:
3.3.4.4 修改 Clock.qml 文件的内容
接下来我们修改名叫 Clock.qml 的 QML 文件,它主要用于时间显示,其内部主要是使用 SpringAnimation 实现的时钟,我们的修改点主要是图片的资源改为使用 qrc 文件中的资源:
3.3.4.5 修改 qmldir 文件的内容
修改工程目录中的 qmldir
文件的内容为:
3.3.5. 构建并拷贝资源到指定目录
接下来构建项目,然后找到构建目录,将其中的 libqmlqtimeexampleplugin.so
文件。以及工程目录中的 qmldir
文件拷贝。然后复制到 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/TimeExample
这个目录。
3.3.6. 接着使用 3.2 节中的项目中 main.qml 进行测试
修改 main.qml 的内容,其内容其实是参考示例代码中的 plugins.qml 文件的内容:
我们将 main.qml 的内容改为:
至此,我们完成了在 QML 插件中注册 C++ 类插件的功能,以及将 qml 文件和图片资源文件一起打包发布的示例。