开局分割线(理解了以后的一番感概):一个很偶然的机会接触到了一个全部用C语言写的任务调度框架,刚开始觉得有点奇怪,因为当你用它创建任务的时候,不能用switch 不能用return,局部变量还得变成static,想想写代码就有点别扭,深入学习了一下,的确很有意思,对RTOS的机制实现的理解,忽而有种推门而入的感觉。
好多童鞋刚入门单片机变成,还在裸跑阶段的时候,对调度器三个字可能一头雾水,这玩意儿到底干嘛用的,举个例子,写个led点灯的函数:
int func(void)
{
led1_on; //实现led1灯亮
delayms(500); //延时500ms,阻塞的方式
led1_off; //实现led1灯灭
}
这里引入了一个阻塞的概念,对应的还有一个词叫做非阻塞,关键就是延时500ms,那么执行到这个函数的时候,程序不会继续执行,需要等待500ms:
非阻塞的方式,程序一直等在这,等到500ms实现到了,继续执行关灯。
阻塞的方式,程序会记录下当前函数的运行位置,然后跳走去执行别的函数,当500ms时间到时,再从别的位置调到该函数led1_off这一条继续执行,而不是从函数头部位置开始执行。
裸机也能解决这个问题,但是要引入不少复杂的语法操作,这仅仅是一个函数的操作,一个程序不可能只有一个点灯的任务,还会有多个任务,当我们把裸机执行的操作抽象出来解决大部分问题的时候,小小调度器就出现了(他并不是很复杂的东东,其实最初的它只是为了解决一个阻塞式的delayms)。
unsigned short task0()
{
_SS //宏定义
while(1)
{
WaitX(50); //宏定义
LED0=!LED0;
}
_EE //宏定义
}
要实现阻塞,执行WaitX(50);时跳出task0任务,当50个ticket到了以后,进入函数从LED0=!LED0开始执行,最关关关键(重要的事儿重复三遍)的就是这三个宏:
//任务头
#define _SS static U8 _lc=0; switch(_lc){default:
//等待X个时钟周期
#define WaitX(tickets) do { _lc=(__LINE__%255)+1; return (tickets) ;case (__LINE__%255)+1:;} while(0);
//任务尾
#define _EE ;}; _lc=0; return TICKET_MAX;
单看每一行都无法读懂,不要担心,只要记住三行注释就可以了,接下来把他带进去展开后我们再来看这个函数:
unsigned short task0()
{
static unsigned char _lc=0;
switch(_lc)
{
default://注意,其实这里用 switch(_lc){case 0: 也是一样的。
while(1)//死循环
{
do
{
_lc=(__LINE__%255)+1; //记忆当前行号
return 50 ; //函数返回,级任务0退出,任务主动释放 CPU。50是WaitX(50)的参数50。
case (__LINE__%255)+1://当 500 毫秒过去后,会再次进入 task0 任务函数,执行task0的switch(_lc),那么 switch 会去找 case101 的代码。即此行。
;
} while(0);//只执行一次的循环
LED0=!LED0;
} ;
};
_lc=0;
return 65535;
}
这看起来,总算像是一个完整的函数了,但是看到switch条件判断被打散分布在程序里,第一感觉还是难以接受,default里面居然套上了case!!!,我们自己写代码如果这么写,估计会被领导打,但是站在编译器的角度来看,还是符合规则的,就是能完整执行。
接下来看他的执行流程,假如任务被调用,则从头开始执行,_lc为0,所以执行default,这里把(__LINE__%255)+1当作一个常数,例如用100代替,那么接着执行return 50;函数执行结束了,这个50会返回给一个很特殊的定时器任务,执行50个tickets以后,再次主动调用task0,从case 100开始执行,led灯翻转,然后回到while(1) 执行return50 跳走,整儿流程就是间隔50个tickets 翻转LED输出。
最后不得不感叹虽然有点乱,但是的确神奇的完成了想要的工作,好像是程序里面写了两个bug,然后来了个负负得正,居然跑起来了~!!!